<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://timetokill.bbmy.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Time-to-kill-Лохи</title>
		<link>http://timetokill.bbmy.ru/</link>
		<description>Time-to-kill-Лохи</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 22 Jan 2008 21:47:09 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Есле вы нехотите CW но у ва есть сервак та можно и потренироваца</title>
			<link>http://timetokill.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=52#p52</link>
			<description>&lt;p&gt;я не могу по субботам :(&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дениска)</author>
			<pubDate>Tue, 22 Jan 2008 21:47:09 +0300</pubDate>
			<guid>http://timetokill.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=52#p52</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ОБЩЯЕМСЯ НАРОД!!!</title>
			<link>http://timetokill.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=51#p51</link>
			<description>&lt;p&gt;Пацаны так дело не пойдет,мы либо Общаемя,лтбо нах(послан)))))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (0nL1)</author>
			<pubDate>Sun, 13 Jan 2008 11:01:03 +0300</pubDate>
			<guid>http://timetokill.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=51#p51</guid>
		</item>
		<item>
			<title>6yPaTuHa</title>
			<link>http://timetokill.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=49#p49</link>
			<description>&lt;p&gt;1.Влад&lt;br /&gt;2.6yPaTuHa&lt;br /&gt;3.15лет 30.12.92&lt;br /&gt;4.5лет&lt;br /&gt;5.Никита &lt;br /&gt;6.17-20&lt;br /&gt;7.ну так)&lt;br /&gt;8.C.S. LineagE&lt;br /&gt;9.нету &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;--------------------------------------------&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Принят&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (6yPaTuHa)</author>
			<pubDate>Fri, 11 Jan 2008 16:19:35 +0300</pubDate>
			<guid>http://timetokill.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=49#p49</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Общение</title>
			<link>http://timetokill.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=47#p47</link>
			<description>&lt;p&gt;Ха)))Флудите на здоровье))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (0nL1)</author>
			<pubDate>Fri, 11 Jan 2008 12:05:37 +0300</pubDate>
			<guid>http://timetokill.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=47#p47</guid>
		</item>
		<item>
			<title>3a9BKa B KJlaH PRo</title>
			<link>http://timetokill.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=46#p46</link>
			<description>&lt;p&gt;1)Как тебя зовут в реале???--HuKuTA&lt;br /&gt;2)Твой ник в CS?---0nL1&lt;br /&gt;3)Сколько тебе лет и когда ты родился?MHe 15,PoDuJlC9 23/03/94&lt;br /&gt;4)Сколько лет гамаешь в CS?---3 roDa&lt;br /&gt;5)Есле тебе кто-то придложили податся в наши ряды назови его имя! елсе нет то почему ты решил именно к нам?&lt;br /&gt;6)Нам мало важно но всетаки какой у тебы пирг в игре???15--21&lt;br /&gt;7)Ты готов флудить на форуме?Da&lt;br /&gt;8)твои увлечения и вообще немного о себе----UrPa|-0 B qpyT6oJl!!&lt;br /&gt;9)Но учьти чувак есле нет микрофона то пока...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (0nL1)</author>
			<pubDate>Fri, 11 Jan 2008 12:03:14 +0300</pubDate>
			<guid>http://timetokill.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=46#p46</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Здоровье тоже нужно береч</title>
			<link>http://timetokill.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=45#p45</link>
			<description>&lt;p&gt;))))))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дениска)</author>
			<pubDate>Tue, 08 Jan 2008 23:50:15 +0300</pubDate>
			<guid>http://timetokill.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=45#p45</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наши вам советы)))))</title>
			<link>http://timetokill.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</link>
			<description>&lt;p&gt;:) ненавижу читать&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дениска)</author>
			<pubDate>Tue, 08 Jan 2008 23:49:36 +0300</pubDate>
			<guid>http://timetokill.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</guid>
		</item>
		<item>
			<title>С новым ГОДОМ КРЫСЫ!! :)</title>
			<link>http://timetokill.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=40#p40</link>
			<description>&lt;p&gt;надо надо&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дениска)</author>
			<pubDate>Mon, 07 Jan 2008 21:15:29 +0300</pubDate>
			<guid>http://timetokill.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=40#p40</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Привет</title>
			<link>http://timetokill.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=39#p39</link>
			<description>&lt;p&gt;qqq pooh_lol.gif&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дениска)</author>
			<pubDate>Mon, 07 Jan 2008 21:14:53 +0300</pubDate>
			<guid>http://timetokill.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=39#p39</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Давайте кидать сюда прикольные , ржечные фотки?!?!?!?</title>
			<link>http://timetokill.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=38#p38</link>
			<description>&lt;p&gt;ща накидаем))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дениска)</author>
			<pubDate>Mon, 07 Jan 2008 21:14:15 +0300</pubDate>
			<guid>http://timetokill.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=38#p38</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Нащет правил&gt;&gt;&gt;</title>
			<link>http://timetokill.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</link>
			<description>&lt;p&gt;:)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дениска)</author>
			<pubDate>Mon, 07 Jan 2008 21:13:44 +0300</pubDate>
			<guid>http://timetokill.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила!!!</title>
			<link>http://timetokill.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</link>
			<description>&lt;p&gt;ДА если правдо устал читать но дочитал до конца ))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дениска)</author>
			<pubDate>Mon, 07 Jan 2008 21:13:14 +0300</pubDate>
			<guid>http://timetokill.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Круто!!!</title>
			<link>http://timetokill.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</link>
			<description>&lt;p&gt;спс ))) :)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дениска)</author>
			<pubDate>Mon, 07 Jan 2008 15:23:36 +0300</pubDate>
			<guid>http://timetokill.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ТрЕнИрОвКи И МиХы...</title>
			<link>http://timetokill.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;p&gt;Я неуважаю мих незнаю почему но вот трену я бы&amp;#160; рубанул))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Cанёk)</author>
			<pubDate>Mon, 07 Jan 2008 13:35:04 +0300</pubDate>
			<guid>http://timetokill.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Просто так в клан непопасть</title>
			<link>http://timetokill.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;Нужно советоваца и принемать решения вместе&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Cанёk)</author>
			<pubDate>Mon, 07 Jan 2008 06:40:24 +0300</pubDate>
			<guid>http://timetokill.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Есле вы хотите сыграть с нами СW то вам сюда&gt; &gt; &gt;</title>
			<link>http://timetokill.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Название вашего клана&lt;br /&gt;2. Дата и время когда вы можете сыграть&lt;br /&gt;3. Сервер для игры&lt;br /&gt;4. Форум клана&lt;br /&gt;5. icq Кланлидера или (Зам Cl)&lt;br /&gt;6. Ваша карта&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Cанёk)</author>
			<pubDate>Mon, 07 Jan 2008 06:35:34 +0300</pubDate>
			<guid>http://timetokill.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>РаДаР</title>
			<link>http://timetokill.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;К написанию данной статьи побудил тот факт, что большинство игроков в CS в тонкостях тактики совершенно не разбирается. Поэтому надо начать с основ. Итак, радар. На радаре показываются игроки своей команды и бомба (при игре за террористов). Радар - это одна из составляющих успеха, совершенно не важно, как метко вы стреляете или уклоняетесь от пуль противника, если прибежавший сзади игрок соперника делает решето из вашей спины. Поэтому всегда надо четко представлять себе ситуацию на игровом поле, пытаясь предугадать возможные варианты развития, действия соперника. Разбор, почему так важен радар, я сделал в виде анализа ошибок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Типичные ошибки начинающих игроков:&lt;br /&gt;1. Бежать за всеми при игре в обороняющейся команде&lt;br /&gt;- Начинается раунд на карте de_ (с закладкой бомбы), игроки контртеррористов резво бегут все вместе в одну сторону. Кроме случая заранее оговоренного и подготовленного раша (т.е. атаки в лоб), такие действия приводят к плачевному результату. Обычно, понеся потери от нескольких грен, дав возможность террорам поставить бомбу на свободном бомбплейсе, игроки CT попадают в кольцо террористов или оказываются зажаты в каком-то участке карты.&lt;br /&gt;* Что делать? Посмотреть на радар и посмотреть, кто куда бежит. Оценить ситуацию, быстро продумав, возможные варианты атаки со стороны терроров и ваши защитные действия. Возьмите на заметку тот факт, что &amp;quot;дуболомы&amp;quot; своей команды, бывшие на респауне близко к бомбплейсу &amp;quot;Б&amp;quot; решают почему-то бежать на &amp;quot;A&amp;quot; (ну удобно им так). Поэтому придется подчищать их огрехи, занимая не очень выгодную позицию. Например, все побежали на &amp;quot;Б&amp;quot; карта DE_DUST2. Вы были в середине своего респа, сделали заминку при закупке - в таком случае ни закрыть &amp;quot;яму&amp;quot;, &amp;quot;длину&amp;quot; на &amp;quot;A&amp;quot;, ни нормально занять &amp;quot;зигзаг&amp;quot;, &amp;quot;парапет&amp;quot; вы не сможете - против вас играет время и расстояние до точки. Но... попытайтесь занять промежуточную позицию, не лезьте в бой сразу. Подкараульте противника. Если он заметил, что все побежали на &amp;quot;Б&amp;quot;, он более расслабленно движется на &amp;quot;А&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Пятеро охраняют одну точку, никто не смотрит назад.&lt;br /&gt;- Карта de_inferno. Пара человек побежало на &amp;quot;ковры&amp;quot;. Вы с товарищами охраняете второй бомбплейс. Террористы спокойно проходят без сопротивления через центр, пробегают ваш респ, заходят к вам сзади и уничтожают вас со спины в тот момент, когда вы ждете атаки со стороны Т-респа, ставят бомбу и выигрывают раунд.&lt;br /&gt;* Что делать? Посмотреть на радар. И как всегда оценить ситуацию. Если два-три человека вашей команды ожидают атаки в лоб, займитесь охраной тыла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. &amp;quot;Ботский&amp;quot; вывод заложников.&lt;br /&gt;- Карта cs_office. Вы с потерями прорыватесь к заложникам, берете двоих и бежите за следующей парой. Где и получаете пулю в лоб, от поджидавших вас террористов. В точке со столом и стеной, очень удобной, чтобы держать два входа в комнату, сильные террористы любят посидеть и подождать свои бегающие по карте &amp;quot;фраги&amp;quot; Ситуация вторая - заложников никто не охраняет, good, вы забрали их всех. Идете, бежите, но не добегая, получаете пулю в лоб или в бок. Бывало? Частенько?&lt;br /&gt;* Смотрим на радар! Всегда. Оцениваем ситуацию. Аха, добежали до первой пары залогов. Берете их в охапку и выводите! Два спасенных заложника гораздо прибыльнее четырех неспасенных) Как выводить? Смотрим на радар, если вы прорвались первым и захапали залогов, а товарищи отстали, бегите по той же дороге, откуда пришли - поближе к своим. И не лезьте на рожон, когда выводите заложников - вас легко заметить. Если удалось сразу взять всех четырех заложников, опять же, не придумывайте новый путь, смотрите, где свои и где потенциально находится враг, так как если его нет у залогов, он ждет вас на точке спасения, поэтому предупредите своих, что вы выводите заложников и дайте товарищам попробовать расчистить путь к спасению залогов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. TeamAttack, TeamKill - убийство своих&lt;br /&gt;- Типичная ситуация: игра за CT на ацтеке (de_aztec). Ваш игрок прорвался на мост, пытается, если не атаковать дальше, то хотя бы удержать. Вы на своей стороне моста, увидели вдалеке силуэт - bang-bang, и ваш товарищ на той стороне мертв. Или же вы решаете пойти в атаку через двери &amp;quot;дерево&amp;quot; - стреляете сквозь, в сторону моста - попадаете опять же в своего. Но самое бурное описание ваших действий расскажет ваш товарищ по команде, когда он с боем устроит раш в какую-то сторону, а потом решит вернуться, отступить на более защищенную точку, а вы его убьете, потому что не ожидали так рано его здесь увидеть и подумали, что это враг... он вам такое о вас расскажет, что другим будет завидно)&lt;br /&gt;* Что делать? Не тупить! И смотреть на радар. Нормальный человек способен по точкам на радаре понять, какие позиции занимают игроки своей команды. Надо четко понимать, если ваш игрок прорвался на какую-то позицию и пытается ее удержать, значит ситуация уже поменялась и надо действовать, т.е. прийти ему на помощь, заняв новую позицию, чтобы была возможность атаковать вдвоем, или же вовсе переместиться на другую точку, поскольку после атаки, хоть и успешной, ваш товарищ бросил защиту одного-двух путей возможной контратаки противника. Так например, террористы, потеряв точку на мосту, пока CT ее штурмовали, проходят по воде в тыл и зачищают местность для закладки бомбы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Пассивная защита.&lt;br /&gt;- de_dust2, бомба лежит около бомбплейса &amp;quot;Б&amp;quot;. Расклад - 1 CT на &amp;quot;Б&amp;quot;, 1 в &amp;quot;яме&amp;quot; и 1 держит &amp;quot;А&amp;quot;, ныкаясь между ящиков. Террористов осталось тоже трое. И к гадалке не ходи, они пойдут на &amp;quot;Б&amp;quot; - за бомбой. CT, который на &amp;quot;Б&amp;quot;, предупреждает, что он охраняет бомбу. Другие CT продолжают сидеть. Почему? Может им нравится насиженное место? Зачем им куда-то бежать, если здесь тепло и спокойно? Террористы втроем уничтожают одного защитника и ситуация меняется, теперь CT нужно бежать и разминировать бомбу.&lt;br /&gt;* Что делать? Посмотреть на радар в первую очередь. А во-вторых, не допускать ситуации закладки бомбы и того, что один защитник выступает против трех атакующих. Попытаться добежать, дойти до точки по пути нмменьшего сопротивления, не бездумно бежать к бомбплейсу, но и не выбирая пути по полному периметру всей карты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;p.s. Иногда бывают накладки. Смотришь на радар - видишь своего товарища на конкретной точке, а с ее стороны приходит враг, так что игру только по радару вести не стоит, но без радара еще хуже.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Cанёk)</author>
			<pubDate>Mon, 07 Jan 2008 06:26:29 +0300</pubDate>
			<guid>http://timetokill.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Распрыг(ДОМА ПО КОМНОТЕ НЕ ПРЫГАТЬ!)</title>
			<link>http://timetokill.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;Консольные команды для распрыга!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.Открываем консоль и вводим там такую строчку: alias &amp;quot;name&amp;quot; &amp;quot;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait; -jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;&amp;quot; (всё это вводится в одну строчку)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этой строчке просто делается так, чтобы прыжок был с небольшими паузами, тем самым облегчая распрыг &amp;quot;name&amp;quot; -это любое имя которое вы придумаете для вашего распрыга команды alias bind wait jump объяснять я думаю нет смысла. Обязательно ставьте все знаки так как написано здесь, потому что при малейшей ошибке распрыг может не получиться!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Пишем в консоле alias -bjskutt &amp;quot;-jump&amp;quot; Объяснять не буду, так как вам будет сложно понять, что если распрыгиваться без ввода в консоль специальных команд, то прыжки будут как бы наоборот(право-это лево, лево-это право)--и будет тормозиться, а с этой консольной командой всё делается правильно!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.bind &amp;quot;ваша кнопка прыжка&amp;quot; (обычно у отцов распрыга - это вторая кнопка мыши, а у меня к примеру это-пробел) &amp;quot;name&amp;quot; то есть строчка примерно выглядит так : bind &amp;quot;space&amp;quot; &amp;quot;name&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На этом все консольные команды заканчиваются и мы переходим к разделу о технике прыжка!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;КАК ЖЕ ПРЫГАТЬ?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самое интересное, что кнопку вперёд жать совершенно не надо(можно лишь один раз нажать вначале распрыга). Сам же распрыг делается только лишь за счёт кнопок влево, вправо(стрэйфы), кнопки прыжка и естественно мышки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Делается это так: жмёшь немного вперёд - двигаешь мышкой вправо, в это же время также нажимая вправо на клавиатуре(правый стрэйф) потом жмёшь прыжок и в момент приземления ведёшь мышкой влево, вэтот же момент нажимая на клавиатуре влево(левый стрэйф), и так поочерёдно - мышка влево-стрэйф влево-прыжок; мышь вправо-стрэйф вправо, прыжок и так до того, как вы сами не поймёте, что уже летите и как будто б не касаетесь земли&lt;br /&gt;То есть вам надо поймать момент приземления и в этот момент поменять направление и прыгнуть ещё раз, то есть получается траектория зигзага.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Cанёk)</author>
			<pubDate>Mon, 07 Jan 2008 06:25:33 +0300</pubDate>
			<guid>http://timetokill.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Батьки CS</title>
			<link>http://timetokill.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;Counter-Strike отцы&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как стать отцом в CS? На самом деле, чтобы ответить на этот вопрос, нужно определить, кто такой, этот «Отец». По идее это такой игрок, с большим стажем, значительным опытом и являющийся авторитетом среди других игроков. Так же он должен в совершенстве знать основные карты, консольные команды и самое главное – должен за кротчайшее время совместить перекрестие своего прицела с головой оппонента и нажать мышекнопку №1. Существуют и другие нюансы, но о них ниже. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сколько раз я слышал байки, про то как «слы, пацаны, бегу я на дельте под мостом, а там трое трутся, ну я короче стреляю, и не поверите, три выстрела, три Headshot’а» Да, бесспорно, такое возможно, но это скорее исключение из правил. Чтобы стабильно иметь большое число в графе фраги, одних случайностей не достаточно. Если взять идеальную ситуацию, когда один отец выходит на трёх, то если они заметят друг друга одновременно, то крутись не крутись, а в нашего отца полетят три кусочка свинца, а он выстрелит всего один раз. Вот такая математика. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другой пример: отец выбегает из двери, а по бокам от неё сидят два ныкаря. Даже если папа сходу поставит Headshot одному, то второй нафарширует его задницу свинцом по самые небалуй. Обидно, но, скорее всего, так и будет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так вот вам горькая правда, отцов не существует! Это я и хотел доказать, приводя эти примеры. CS командная игра, и как не был бы крут отец правило 1 &amp;lt; 2, будет действовать всегда. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Иногда можно услышать как несколько игроков спорят, кто круче: один сидел со слоном, другой «держал» важную позицию, вроде заднего входа на cs_delta_assault, а третий бежал сломя голову «прорываться». С тактической точки зрения, игрок державший дверь, делал самое важное дело, если бы не он, то вполне возможно, что «поимели» бы всю команду. Снайпер, если крепко знает своё дело, скорее всего, набьёт больше всех фрагов. Но общественность его осудит, а если дело происходит в не очень приличном клубе, то ему может поступить предложение, типа «падём выйдем, чувак». А вот третий, «прорывающийся», при достаточно большом умении может набить прилично фрагов, тем самым снискав уважение окружающих. Но с тактической точки зрения – он эгоист, и рано или поздно, сложится ситуация «два на одного» и он поймёт: математика рулит даже в CS! Итак, правда номер два: фраги – не абсолютный показатель крутизны игрока. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Откуда нападают отцы? Конечно идеальный отец нападает исключительно с фронта. Этакие рыцари (хе-хе). А вот неотец скорее всего нападёт сзади, если позволят обстоятельства. Играл дуэль (ох как не люблю я их, кто бы знал…) с одним человеком, неотцом, так вот, пока я не понял что он никогда не выбежит оттуда, откуда я его жду, я спускал раунды один за одним. Если кто-то скажет, что стрелять в спину – плохо, то есть ещё вариант – зайти со спины, стрельнуть один раз в воздух, и только после этого бить в тело. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Советы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Headshot или random?&lt;br /&gt;Как к некоторых игроков получается играть так, что пули будто сами находят головы оппонентов? Основные качества, нужные для этого – внимательность, спокойствие и быстрота реакции. Также ещё важно иметь хорошую мышку и правильно настроенный параметр sensitivity. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внимательность. Ну, если зрение уже посадил – то мне очень жаль. Может помочь настройка графики. Основными параметрами являются разрешение монитора и параметры, доступные только из консоли. Разрешение – как можно большее, но не самое большое, на которое способен монитор и видео карта, так как могут пострадать FPS и HZ (вертикальная развёртка монитора). Я вообще советую больше всего разрешение 800x600. А вот чтобы настроить графику из консоли, есть множество команд: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Brightness – изменяет общую яркость. Но чтобы этот параметр заработал, нужно сначала создать карту, (как только загружаешь CS жмёшь console и пишешь map de_dust), а потом конектишься к серверу (команда connect &amp;lt;№ сервера&amp;gt;) Лучше использовать вместе с командой Gamma. Значение для обеих параметров – 10000. &lt;br /&gt;gl_picmip – задаёт качество текстур. Чем больше значение, тем более размытые текстуры. &lt;br /&gt;gl_max_size – интересный параметр, он может как делать текстуры размытыми (значение 4), а может отключить их вовсе (значения 20 – 30). &lt;br /&gt;gastsprites – качество отображения дыма (0 – самая большая детализация, 1,2 – быстрее). &lt;br /&gt;max_shells – количество одновременно отображаемых гильз. &lt;br /&gt;max_smokepuffs – количество одновременно отображаемых спрайтов дыма. &lt;br /&gt;r_dynamic – включение динамического освещения (включается так же как и Gamma с Brightness). &lt;br /&gt;Вообще, команд – великое множество, я привёл только те, которыми сам пользовался. Полные списки команд и их значений можно найти у нас здесь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Настоящий игрок, при выборе мышки должен обращать внимание на следующие качества: разрешение (измеряется в dpi), чем больше, тем лучше; фирма – изготовитель (не стоит покупать дешёвые noname девайсы). А самое главное, мышь должна удобно лежать в руке, не быть очень лёгкой или тяжелой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но даже самую крутую мышку надо уметь оптимально настроить. PS/2 мыша обменивается с портом около 30 раз в секунду. Для комфортного отстрела оппонентов этого мало, поэтому её надо немного разогнать. Делается это с помощью маленькой утилитки PS/2 rate, в которой можно установить частоту обновлений до 200 раз в секунду. Также желательно отключить ускорение в операционной системе (Control Panel / Mouse), хотя кого-нибудь может и радует играть с ускорением. И последнее: в самой контре есть параметр m_filter, который отвечает за сглаживание движений. Как мне кажется, этот параметр придуман для очень старых мышек, поэтому обладателям хороших манипуляторов я советую поставить его на «0», т.е. выключить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для хороших мышек очень важно качество коврика. Потому что на обычном коврике тяжело раскрыть весь потенциал мыши, имеющей разрешение порядка 800 dpi и частоту опроса 5000 раз в секунду (у оптических мышей). Очень хороший коврик fUnc surface 1030, но стоит он порядка 35$, и в продаже встречается редко.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Cанёk)</author>
			<pubDate>Mon, 07 Jan 2008 06:24:12 +0300</pubDate>
			<guid>http://timetokill.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ПиНг и КаК С НиМ 6ОрОтСя)))</title>
			<link>http://timetokill.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;Уменьшаем PING&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы играете по модему, то выключайте icq, останавливайте закачки и всё&lt;br /&gt;остальное, что создаёт лишний трафик.&lt;br /&gt;Затем сделайте в своём конфиге переключатель настроек сети.&lt;br /&gt;Делается он очень просто:&lt;br /&gt;В файл cstrike/autoexec.cfg добавьте вот это:&lt;br /&gt;alias net0 &amp;quot;rate 1400; cl_rate 1000; cl_updaterate 10; cl_cmdrate 15; alias netsw net1; echo *** Net: 24.0k, updates: 12; speak ten&amp;quot;&lt;br /&gt;alias net1 &amp;quot;rate 2600; cl_rate 1500; cl_updaterate 15; cl_cmdrate 20; alias netsw net2; echo *** Net: &lt;br /&gt;26.4k, updates: 15; speak fifteen&amp;quot;&lt;br /&gt;alias net2 &amp;quot;rate 3100; cl_rate 2000; cl_updaterate 20; cl_cmdrate 25; alias netsw net3; echo *** Net: &lt;br /&gt;31.2k, updates: 20; speak twenty&amp;quot;&lt;br /&gt;alias net3 &amp;quot;rate 3300; cl_rate 2500; cl_updaterate 25; cl_cmdrate 30; alias netsw net4; echo *** Net: 33.6k, updates: 25; speak twenty.five&amp;quot;&lt;br /&gt;alias net4 &amp;quot;rate 6000; cl_rate 5000; cl_updaterate 50; cl_cmdrate 50; alias netsw net0; echo *** Net: all must die, updates: 50; speak fifty&amp;quot;&lt;br /&gt;net0&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В файл cstrike/config.cfg нужно добавить вот это:&lt;br /&gt;bind ALT netsw //вместо ALT можно поставить любую клавишу.&lt;br /&gt;net_graph 1&lt;br /&gt;net_scale 5&lt;br /&gt;net_graphpos 2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прямо в игре нажимая клавишу ALT подберите оптимальную скорость для вашего&lt;br /&gt;коннекта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По моему опыту при коннекте в инет 33600 нормально без лагов можно играть на&lt;br /&gt;значении 10-15.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расшифровка:&lt;br /&gt;rate - Ограничение входящего трафика (Байт/сек.)&lt;br /&gt;cl_rate - Ограничение исходящего трафика (Байт/сек.)&lt;br /&gt;cl_updaterate - Число обновлений от сервера к клиенту (входящий трафик) в&lt;br /&gt;сек.&lt;br /&gt;cl_cmdrate - Число обновлений от клиента к серверу (исходящий трафик) в сек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ещё некоторые полезные установки конфига(файл cstrikeconfig.cfg):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_allowdownload - Разрешить скачивание ресурсов с сервера к игроку. Влияет только на время и шанс подключения. Т.е, если неактивно (стоит в 0), а на сервере модель, которой у вас нет вам не удастся завершить процесс подключения. Рекомендую активизировать (значение = 1). &lt;br /&gt;cl_allowupload - Разрешить скачивание сервером ресурсов клиента. Та же ситуация, если у вас модель есть, а на сервере ее нет, то вашу модель никто не увидит. Рекомендую активизировать (значение = 1). &lt;br /&gt;cl_cmdbackup - Количество пакетов посланных на сервер. То есть сколько отсылается серверу пакетов в секунду. Чем меньше значение чем меньше пинг, но злоупотреблять тоже не следует. Оптимальным значением будет 2. &lt;br /&gt;cl_cmdrate - Скорость с которой посылаются комманды на сервер. Для оптимальной работы значние должно соответствовать параметру framerate. Если говорить про модемное соединение, то значение должно быть от 20 до 30. Для начала поставьте 20. &lt;br /&gt;cl_download_ingame - Разрешить скачивание ресурсов прямо в игре. На ваш выбор т.к. сказывается на скорости соединения только если у кого-нибудь наставлено фичей на CS и он только что присоединился к игре. Я обычно разрешаю скачивание в игре (значение = 1). &lt;br /&gt;cl_lc - Компенсация лагов на стороне сервера. Данный параметр заставляет сервер принять во внимание ваш пинг и значительно оптимизировать работу, но эта опция может быть отключена на сервере (sv_unlag 0). Если это так, то cl_lc да впрочем и cl_lw игнорируются. Значение cl_lc как вы поняли нужно поставить 1. &lt;br /&gt;cl_lw - Все эффекты и действия связанные с оружием просчитываются на стороне клиента. Это помогает значительно оптимизировать работу, но у вас не будет 100%-ой гарантии, что то что вы видите действительно так. Хотя сколько я играл ни разу не заметил каких либо отклонений от реально происходящего. Хотите играть без лагов ставьте значение 1. &lt;br /&gt;cl_lb - Все последствия перестрелки т.е. пятна крови, дыры на стенах и т.д. просчитываются на стороне клиента. Такой же принцип оптимизации как и в предыдущих двух коммандах. Значение 1 для оптимизации. &lt;br /&gt;cl_nodelta - Запретить дельта сжатие. Никогда не делайте этого т.к. скорость соединения это не улучшит и предназначено для хороших локальных сетей и убогих компов. Для игры по модему значение должно быть 0. &lt;br /&gt;cl_nopred - Не предугадывать движения игрока. Если хотите видеть плавные передвижения других игроков да и себя не включайте эту опцию (значение = 0). &lt;br /&gt;cl_resend - Время через которое будет снова послан пакет, если предыдущий не дошел. Чем меньше тем быстрее будет исправлена ошибка при передаче пакета данных, но иногда стоит ставить значение не 1, а 2 или даже 3 т.к. если на линии есть шумы и следующий пакет тоже не дойдет, будет критическая ошибка и вылет с сервера (в правом-верхнем углу сообщение Connection Problem). Для начала поставьте значение 1. &lt;br /&gt;cl_showfps - Показать FPS в левом-верхнем углу. В левом-верхнем углу будет показан ваш текущий FPS. Если график соединения отключен (net_graph 0), то можете включит счетчик FPS (значение = 1). Но если следуете всем моим рекомендациям не включайте (значение = 0). &lt;br /&gt;cl_updaterate - Cкорость с которой обновляются сведения об игре. Если значение параметра 20, то сведения об игре обновляются 20 раз в секунду. Кстати значение 20 является оптимальным. &lt;br /&gt;fastsprites - Вид спрайтов дыма. Выглядят ужасно. Значение может быть 0, 1, 2 или 3. Где 0 - реалистичные, а 2 - самые простые (и убогие). На скорость соединения значение сказывается не особо, скорее на быстродействие самого CS. Рекомендую для начала в качестве значения - 2. &lt;br /&gt;fps_modem - FPS максимально по модему. Как и обычное FPS, но действительно только при игре по модему. Ставьте 28. &lt;br /&gt;hud_fastswitch - Быстрая смена оружия. В этом случае вы не сначала нажимаете на слот и затем на выстрел и только тогда меняется оружие, а сразу нажимаете на слот и оружие поменялось. &lt;br /&gt;max_shells - Максимальное количество одновременно отрисовываемых патронов. Для любителей спецэффектов. Советую сразу поставить в 0. &lt;br /&gt;max_smokepuffs - Максимальное количество одновременно отрисовываемых клубов дыма. Аналогичен предыдущему параметру, но тут речь идет о клубах дыма. &lt;br /&gt;mp_decals - Количество отображаемых одновременно дыр от выстрелов, пятен крови и т.д. Чтобы не ущемлять себя в эффектах и одновременно сэкономить на системных ресурсах поставьте 10. Кстати для одиночной игры параметр другой - r_decals. &lt;br /&gt;mp_footsteps - Звук шагов. Если уж очень пингует отключите, но вообще без них играть невозможно. &lt;br /&gt;net_graph - График скорости соединения. Значения: 1- статистика и график соединения, 2 - статистика, график соединения и график передачи данных, 3 - только статистика и 0 - неактивен. &lt;br /&gt;net_graphwidth - Ширина графика скорости соединения. Следует оставить значение по умолчанию - 192. &lt;br /&gt;net_graphpos - Расположение графика скорости соединения. Т.е. слева, по центру или справа. Оставьте по умолчанию слева (значение = 1). &lt;br /&gt;pushlatency - Сглаживать / компенсировать задержку. Равна 50 или 100% пинга взятыми с противоположным (отриц.) знаком. К примеру, если пинг 300 по значение pushlatency должно быть (-150) или (-200). Пока поставьте (-150). &lt;br /&gt;scr_conspeed - Скорость выезжания консоли. Я ставьлю 10000. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Настройки сервера(файл cstrike/server.cfg):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_unlag - Компенсировать лаги клиентов т.е. разрешить cl_lc, cl_lw и cl_lb. При игре по модему сервер должен поддерживать компенсацию лагов (значение = 1). &lt;br /&gt;sv_unlagmax - Максимальное время компенсации задержки в секундах. Оставьте значение по умолчанию - 0.5 секунды. &lt;br /&gt;sv_unlagsamples - Сколько предыдущих пакетов используются для вычисления задержки клиентов. Хватит одного пакета (значение = 1).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Cанёk)</author>
			<pubDate>Mon, 07 Jan 2008 06:23:25 +0300</pubDate>
			<guid>http://timetokill.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сервера:</title>
			<link>http://timetokill.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;cs.ak-47.su&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ggg.dgh.ru:27015&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cs.rusmedia.ru&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;NICE LPB - 83.222.15.167:27015&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;NICE VlanWar - 83.222.15.87:27015&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Human^Traffic - 213.248.62.49:27017&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;CW Midnight - 89.249.21.158:27016 (mnteam.ru:27016)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Midnight - 89.249.21.158:27015 (mnteam.ru:27015)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;TiLDA [~] and HumaN^TraffiC - 217.73.202.14:27018&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Rush Miigaik - 82.179.86.15:27015&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;csmapworld.ru:27015&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cs.7wolf.ru&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cs.killme.ru&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;OB*495 - 78.107.35.23:27016&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cs2.vnet.ee&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Underground - 195.113.79.5:27015&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cs.kvakers.lv:27015&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cs.siteks.lv:27015&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cs.defau.lt:27015&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[Myrka] - 217.172.182.214:27015&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cs.wire.lv:27015&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;85.29.198.50:27015&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;89.208.32.222:27017&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;213.248.63.57:27015&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;X-Units.Team server - 86.62.110.194:27015&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;hg.degunino.net:27015 Valakas [H.G.] CS 1.5 Server (Нужен клиент )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;tfsoft.org.ua:27016 - консоль где прописываешь connect&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Cанёk)</author>
			<pubDate>Mon, 07 Jan 2008 06:20:53 +0300</pubDate>
			<guid>http://timetokill.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>CW это прикольно!</title>
			<link>http://timetokill.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;Прикольно когда ты win)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Cанёk)</author>
			<pubDate>Mon, 07 Jan 2008 06:19:50 +0300</pubDate>
			<guid>http://timetokill.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Нашь состав пока такой:</title>
			<link>http://timetokill.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;1)Time-to-kill :: I&#039;m killer&lt;br /&gt;2)Time-to-kill :: Live&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;Blood&lt;br /&gt;3)Time-to-kill :: FuNny&lt;br /&gt;4)Time-to-kill :: Out og Space&lt;br /&gt;5)Time-to-kill :: 0nL1&lt;br /&gt;6)Time-to-kill :: 6yPaTuHa&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Cанёk)</author>
			<pubDate>Mon, 07 Jan 2008 06:17:25 +0300</pubDate>
			<guid>http://timetokill.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ну я то должен полюбому сдесь быть</title>
			<link>http://timetokill.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;1)Как тебя зовут в реале???чувак!-ПАВЕЛ&lt;br /&gt;2)Твой ник в CS-FuNNY&lt;br /&gt;3)Сколько тебе лет и когда ты родился?-16 лет&lt;br /&gt;4)Сколько лет гамаешь в CS?-2 года&lt;br /&gt;5)Есле тебе кто-то придложили податся в наши ряды назови его имя! елсе нет то почему ты решил именно к нам?-ну незнаю,он такой хорощий&lt;br /&gt;6)Нам мало важно но всетаки какой у тебы пирг в игре???-1-2&lt;br /&gt;7)Ты готов флудить на форуме?-ну а че делать,буду!!!!!&lt;br /&gt;8)твои увлечения и вообще немного о себе-ЛЮБЛЮ В ФУТБОЛЯКУ ПОИГРАТЬ,баскетбол,ну кс и Т.Д.&lt;br /&gt;9)Но учьти чувак есле нет микрофона то пока..-а ОН есть ,поверь чувак!!!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (FUNNY)</author>
			<pubDate>Mon, 07 Jan 2008 00:20:03 +0300</pubDate>
			<guid>http://timetokill.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Live&gt;&gt;&gt;Blood</title>
			<link>http://timetokill.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;1)Роман&lt;br /&gt;2)Live&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;Blood&lt;br /&gt;3)22года,1985года&lt;br /&gt;4)1год увлекался,а 3 в серьёз&lt;br /&gt;5)Админчеггг я&lt;br /&gt;6)Днём 20-25,а вечером 50-70.&lt;br /&gt;7)Ага)))&lt;br /&gt;8)Футбол,СS,и чтонибуть вкусненькое :P &lt;br /&gt;9)У МЕНЯ ЕСТЬ МИКРОФОН((()))&amp;#160; :cool:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Live&gt;&gt;&gt;Blood)</author>
			<pubDate>Mon, 07 Jan 2008 00:07:25 +0300</pubDate>
			<guid>http://timetokill.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
